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Educação 4.0, Cultura Maker e Aprendizagem Criativa

Educação

Inicio das aulas: 29 de Agosto

  • Próxima turma: 29 de agosto de 2020
  • Duração: 15 meses (400 horas-aula)
  • Dias e horários: campi Tijuca e Barra - sábados, das 8h às 17h
  • Investimento: 1ª mensalidade: R$ 300,00* já com 50% de desconto. Mais 17 parcelas de R$ 480,00* já com 20% de desconto.

Modalidades dos cursos:

  • Presencial
    Presencial

OBJETIVO

Os educadores do século XXI precisam estar preparados para atuar em um mundo cada vez mais complexo e hiper conectado onde as novas tecnologias estão presentes em todas as instâncias de nossas vidas. Desde que acordamos até a hora que nos deitamos utilizamos aplicativos e recursos digitais e tecnológicos que facilitam nossas vidas e nos mantêm em contato com outras pessoas e instituições.

Este cenário faz com que a sociedade demande dos indivíduos competências e habilidades pessoais e profissionais para utilizar essas tecnologias de forma criativa em prol da inovação a transformação de realidades.

Os educadores precisam se adaptar para despertar o interesse dos alunos. E neste sentido é fundamental conhecer as tecnologias e metodologias disponíveis para a criação de recursos educacionais inovadores e para a mentoria de processos educativos que incentivem o desenvolvimento de projetos mão na massa.

É neste contexto que o Curso de Pós-graduação em Educação 4.0, Cultura Maker e Aprendizagem Criativa se insere, formando profissionais para atuarem no contexto da educação 4.0 aplicando tecnologias e metodologias inovadoras na criação de recursos educacionais interativos e na mediação de disciplinas e projetos educacionais alinhados com a cultura maker.

Coordenação

 
Profª Viviane Viana

Duração estimada: 400 horas-aula
MÓDULO 1 - EDUCAÇÃO 4.0
DISCIPLINAS CH
Educação 4.0 e Ciência Cidadã 15
Neurociências na Educação 20
Tecnologias Educacionais e Cultura Digital 20
Metodologias Ativas 20
Produção de Podcast e de Vídeo Aulas 15
Realidade Virtual e Realidade Aumentada 15
Scratch, Pensamento Computacional e Jogos Digitais 20
Projeto 1 – Recurso Educacional Digital 20

 

MÓDULO 2 - CULTURA MAKER
DISCIPLINAS CH
Cultura Maker e Educação Científica 20
Tinkering e Aprendizagem Significativa 20
Arduino Básico e Robótica Educacional  20
Modelagem e Impressão 3D 20
Eletrônica Básica para Educadores 20
Design Thinking para Educadores 20
Projeto 2 – Protótipo de Baixo Custo no Fablab 20

 

MÓDULO 3 - APRENDIZAGEM CRIATIVA
DISCIPLINAS CH
Aprendizagem Criativa 15
Steam 15
Parcerias e Financiamento 15
Currículos Inovadores 15
Compartilhamento de Experiências e Divulgação Científica 15
Projeto Final - Recurso Inovador Para a Educação 40

 

O processo, passo a passo:

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