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Ciências da Computação

Engenharias e Tecnologias

  • Próxima turma: confirme a abertura de turma de acordo com o campus e turno entrando em contato pelo chat do site.
  • Habilitação: Bacharelado
  • Duração: 4 anos
  • Campus e turno: campus Tijuca - manhã e noite | campus Barra - noite

Renovado Reconhecimento pelo MEC, de acordo com a Portaria n° 1.301, de 3/9/2010.

Modalidades dos cursos:

  • Presencial
    Presencial

O Bacharel em Ciência da Computação formado pela Universidade Veiga de Almeida é um profissional capaz de trabalhar no desenvolvimento, na gerência e na avaliação de sistemas, seja na área Comercial, seja na Científica. A inclusão de disciplinas, como Administração, Economia e Organização e Métodos, aliadas às técnicas, proporcionam ao aluno o desenvolvimento de projetos de sistemas comerciais.
 
As disciplinas de banco de dados, aliadas às linguagens avançadas de programação, como o "JAVA", tornam os alunos capazes de desenvolver aplicações na Internet. Outras, como Interfaces Homem-Máquina e Computação Gráfica, capacitam o futuro profissional da Ciência da Computação a desenvolver aplicações comerciais, educacionais e científicas em multimídia, cujo exemplo é retratado na disciplina de projeto final.
 
No que tange à área Científica, disciplinas, como: Inteligência Computacional e as que abordam aplicações envolvendo pesquisa operacional, sistemas de apoio a decisão, análise de envoltória de dados, algoritmos genéticos, sistemas especialistas, lógica nebulosa, garantem ao egresso de nosso curso a sustentação científica, além de incentivar a pesquisa nessas áreas emergentes.
 

Diferenciais UVA

  • 2º lugar entre todas as instituições de ensino privadas do Rio de Janeiro, segundo o MEC*;
  • Mais de 90% do corpo docente formado por professores doutores e mestres, com experiência acadêmica e profissional nas principais empresas do país;
  • Disponibilidade de infraestrutura para os alunos de Ciências da Computação da UVA desenvolverem seus próprios projetos e realizarem suas pesquisas, independentemente da carga horária oficial preestabelecida nas diversas disciplinas do curso;
  • Infraestrutura própria de computação e de informática, com cerca de 390m², em 11 salas, com mais de 150 estações e servidores interligados em rede, com acesso à Internet;
  • Realização de eventos que complementam a formação acadêmica e posicionam os alunos nas tecnologias mais recentes adotadas no mercado;
  • Disciplinas optativas oferecem acesso ao conhecimento dos mais recentes programas e sistemas requisitados pelo mercado de trabalho;
  • Disciplinas e turnos que permitem conciliar trabalho e estudo, pois nossos estudantes se inserem no mercado logo nos primeiros períodos;
  • Processos seletivos exclusivos de empresas que procuram na UVA a qualidade de formação para estagiários e profissionais;
  • Estágio supervisionado desde o 3º período;
  • Currículo flexível com poucos pré-requisitos permite montar sua grade de acordo com sua maturidade acadêmica;
  • Estudantes selecionados para trabalhar no exterior dada a formação global das Ciências da Computação UVA;
  • Times de estudantes com destaque em eventos inovadores como hackin rio, hack tudo, hack stone, com premiações;
  • APP para crianças com autismo criado por estudantes no hack tudo;
  • Qualidade do curso atrai grandes eventos, como a olimpíada brasileira de robótica, que sediou uma etapa na UVA;
  • Qualidade reconhecida pelo mercado em processos seletivos e programas de trainee exclusivos para alunos da UVA;
  • Alunos e egressos bem colocados no mercado profissional da computação;
  • Alta taxa de aprovação em Mestrados acadêmicos em instituições públicas e internacionais.

*Segunda maior nota de CPC entre todas as instituições de ensino privadas do Rio de Janeiro na última avaliação do ciclo ENADE do Ministério da Educação, em 2017.

 

Mercado de Trabalho
 
Com a sociedade da informação e seu mundo virtual, pode-se aumentar a atividade econômica sem a necessidade de grande volume de capital. A economia virtual é abundante, portanto, é natural que “todos” os setores da economia procurem automatizar seus processos e torná-los mais baratos e eficientes, fornecendo ganhos maiores, como precisão, qualidade e lucro.
 
Assim, é natural que todos os setores da economia necessitem e demandem sistemas computacionais, seja um banco, comércio, hospitais, indústrias, empresas de telecomunicações, entre outros. Essa demanda gera a forte procura por profissionais de computação em praticamente todos os segmentos de mercado.
 
Esses profissionais podem atuar em empresas públicas, privadas ou como autônomos, e em diferentes setores econômicos, incluindo os próprios da Ciência da Computação, como o de desenvolvimento de softwares, o mercado de games e o de publicadores de sites na Internet.
 
Além disso, surgem continuamente novas empresas e novos produtos associados à Informática. E, para cada novo dispositivo/software, surge uma nova demanda por profissionais qualificados.
 

As principais linhas de atuação dentro da área são:

  • Projetista de grandes sistemas de Informação;
  • Projetista de sistemas de apoio à decisão;
  • Projetista de sistemas de multimídia;
  • Consultor de empresas;
  • Assessor privado e político de assuntos ligados à Informação.
  • As oportunidades profissionais na área de Ciência da Computação são vastas:
  • Projetista de sistemas de aplicações comerciais;
  • Projetista de sistemas de aplicações científicas;
  • Projetista de sistemas inteligentes;
  • Analista de sistemas em empresas públicas ou privadas, de telecomunicações, computação, controles e na indústria eletroeletrônica;
  • Gerente de grandes bancos de dados;
  • Gestor de aplicações em computação gráfica e multimídia;
  • Consultor de empresas públicas e privadas ou de consumidores, para temas ligados a sistemas de informação.
  • Gestor de aplicações na Internet, com sistemas de vendas eletrônicas.

 

Coordenação Tijuca

 

 

 

 

Prof. Fernando Hideo Fukuda

E-mail: [email protected]
Horário de atendimento: 
Terça-feira17h às 20h
Sexta-feira - 10h30 às 12h30

 
 
 
Formação acadêmica:
Doutor em Engenharia Civil com área de concentração em Sistemas Computacionais pela COPPE/UFRJ, Mestre em Engenharia Elétrica com área de concentração em Sistemas de Computação pela PUC/RJ, Especialista em Análise de Sistemas pela PUC/RJ e Engenheiro Eletricista com ênfase em Sistemas Eletrônicos pela UERJ. 
 
Experiência profissional:
Coordenador do curso de Engenharia de Computação e do Ccrso de Ciência da Computação e professor no campus Tijuca da UVA; sócio-efetivo da Sociedade Brasileira de Computação (SBC); representante institucional da UVA na SBC; presidente da Fukuda Solutions; certificado em IBM Top Gun in Cloud Software pela IBM dos EUA e em Big Data em Saúde no
Brasil pela USP. Foi diretor executivo da Agência de Desenvolvimento e Inovação Tecnológica, diretor acadêmico nacional, coordenador pedagógico nacional, coordenador de
cursos; pesquisador; professor de Computação da Estácio; coordenador de cursos da UVA;
professor de MBA da FAGV; de MBA da FUNCEFET; de MBA da Estácio; de graduação da UGF; sócio da Atrium Consultores; consultor da Perfnet; sócio da CL Consultoria; vencedor do 1° lugar da área de TI no III Concurso Interno Nacional de Produções Científicas do Grupo Estácio; pesquisador do CNPq e do CEFEN da UERJ; gerente da DATAPREV; engenheiro do Grupo Algar.
 

Duração estimada: 4 anos
1° PERÍODO
DISCIPLINA
Algoritmos E Laboratório De Programação
Sistemas Computacionais E Aplicações
Modelagem E Simulação Matemática
Leitura E Produção Acadêmica
2° PERÍODO 
DISCIPLINA
Programação Orientada A Objetos
Cálculo De Uma Variável
Estruturas De Dados
Análise Espacial
Estatística
3° PERÍODO 
DISCIPLINA
Engenharia De Software
Estruturas Avançadas De Dados E Análises
Linguagens Formais E Autômatos
Sistemas Digitais
Grafos Aplicados À Computação
Cálculo Numérico
Segurança De Sistemas E Criptografia
Ergonomia E Engenharia Do Trabalho
4° PERÍODO 
DISCIPLINA
Modelagem Computacional
Modelagem De Banco De Dados
Arquitetura E Organização De Computadores
Redes De Computadores
Arquitetura E Funcionamento Dos Sistemas Operacionais
Compiladores
Paradigmas De Linguagem De Programação
Práticas Para Governança De Ti
5° PERÍODO
DISCIPLINA
Laboratório De Redes De Computadores
Interfaces De Sistemas Computacionais
Implementação De Bancos De Dados Com Sql
Análise Orientada A Objetos
Desenvolvimento Mobile Para Inovações Corporativas
Microprocessadores E Microcontroladores
Gestão Da Indústria 4.0
Eletiva I
6° PERÍODO 
DISCIPLINA
Computação Colaborativa E Distribuída
Laboratório De Desenvolvimento De Software
Computação Gráfica E Processamento De Imagens
Ciência De Dados E Inteligência Artificial
Eletiva II
Práticas Empreendedoras
7° PERÍODO 
DISCIPLINA
Programação De Jogos Digitais
Plataformas E Sistemas De Alto Desempenho
Análises E Otimização De Sistemas
Estágio Supervisionado
Sistemas Embarcados
Programação De Aplicações De Alto Desemp
Tópicos Especiais I
Eletiva III
Legislação E Direito Ambiental
8° PERÍODO 
DISCIPLINA
Projeto Final De Ciências Da Computação
Aplicações Na Internet
Sociedade, Cultura E Contemporaneidade
Análise De Negócios Com Uso De Big Data
Tópicos Especiais II
Eletiva IV

 

O processo, passo a passo:

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Tijuca

Endereço:

Rua Ibituruna, 108

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Contato:

(21) 2574 8888

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Barra

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Av. Gal Felicissimo Cardoso, 500

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