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Ciências da Computação

Tecnologia

  • Próxima turma: 1º semestre de 2019
  • Habilitação: Bacharelado
  • Duração: 4 anos
  • Campus e turno: Campus Tijuca: manhã e noite

Renovado Reconhecimento pelo MEC, de acordo com a Portaria n° 1.301, de 3/9/2010.

Modalidades dos cursos:

  • Presencial
    Presencial

O Bacharel em Ciência da Computação formado pela Universidade Veiga de Almeida é um profissional capaz de trabalhar no desenvolvimento, na gerência e na avaliação de sistemas, seja na área Comercial, seja na Científica. A inclusão de disciplinas, como Administração, Economia e Organização e Métodos, aliadas às técnicas, proporcionam ao aluno o desenvolvimento de projetos de sistemas comerciais.
 
As disciplinas de banco de dados, aliadas às linguagens avançadas de programação, como o "JAVA", tornam os alunos capazes de desenvolver aplicações na Internet. Outras, como Interfaces Homem-Máquina e Computação Gráfica, capacitam o futuro profissional da Ciência da Computação a desenvolver aplicações comerciais, educacionais e científicas em multimídia, cujo exemplo é retratado na disciplina de projeto final.
 
No que tange à área Científica, disciplinas, como: Inteligência Computacional e as que abordam aplicações envolvendo pesquisa operacional, sistemas de apoio a decisão, análise de envoltória de dados, algoritmos genéticos, sistemas especialistas, lógica nebulosa, garantem ao egresso de nosso curso a sustentação científica, além de incentivar a pesquisa nessas áreas emergentes.
 

Diferenciais UVA

  • Mais de 90% do corpo docente formado por professores doutores e mestres, com experiência acadêmica e profissional nas principais empresas do país;
  • Disponibilidade de infraestrutura para os alunos de Ciências da Computação da UVA desenvolverem seus próprios projetos e realizarem suas pesquisas, 
  • independentemente da carga horária oficial preestabelecida nas diversas disciplinas do curso;
  • Infraestrutura própria de computação e de informática, com cerca de 390m², em 11 salas, com mais de 150 estações e servidores interligados em rede, com acesso à Internet;
  • Realização de eventos que complementam a formação acadêmica e posicionam os alunos nas tecnologias mais recentes adotadas no mercado;
  • Disciplinas optativas oferecem acesso ao conhecimento dos mais recentes programas e sistemas requisitados pelo mercado de trabalho.
Mercado de Trabalho
 
Com a sociedade da informação e seu mundo virtual, pode-se aumentar a atividade econômica sem a necessidade de grande volume de capital. A economia virtual é abundante, portanto, é natural que “todos” os setores da economia procurem automatizar seus processos e torná-los mais baratos e eficientes, fornecendo ganhos maiores, como precisão, qualidade e lucro.
 
Assim, é natural que todos os setores da economia necessitem e demandem sistemas computacionais, seja um banco, comércio, hospitais, indústrias, empresas de telecomunicações, entre outros. Essa demanda gera a forte procura por profissionais de computação em praticamente todos os segmentos de mercado.
 
Esses profissionais podem atuar em empresas públicas, privadas ou como autônomos, e em diferentes setores econômicos, incluindo os próprios da Ciência da Computação, como o de desenvolvimento de softwares, o mercado de games e o de publicadores de sites na Internet.
 
Além disso, surgem continuamente novas empresas e novos produtos associados à Informática. E, para cada novo dispositivo/software, surge uma nova demanda por profissionais qualificados.
 

As principais linhas de atuação dentro da área são:

  • Projetista de grandes sistemas de Informação;
  • Projetista de sistemas de apoio à decisão;
  • Projetista de sistemas de multimídia;
  • Consultor de empresas;
  • Assessor privado e político de assuntos ligados à Informação.
  • As oportunidades profissionais na área de Ciência da Computação são vastas:
  • Projetista de sistemas de aplicações comerciais;
  • Projetista de sistemas de aplicações científicas;
  • Projetista de sistemas inteligentes;
  • Analista de sistemas em empresas públicas ou privadas, de telecomunicações, computação, controles e na indústria eletroeletrônica;
  • Gerente de grandes bancos de dados;
  • Gestor de aplicações em computação gráfica e multimídia;
  • Consultor de empresas públicas e privadas ou de consumidores, para temas ligados a sistemas de informação.
  • Gestor de aplicações na Internet, com sistemas de vendas eletrônicas.

 

 

Coordenação Tijuca

Prof. Fernando Hideo Fukuda
 
 
 
Formação acadêmica:
Doutor em Engenharia Civil com área de concentração em Sistemas Computacionais pela COPPE/UFRJ, Mestre em Engenharia Elétrica com área de concentração em Sistemas de Computação pela PUC/RJ, Especialista em Análise de Sistemas pela PUC/RJ e Engenheiro Eletricista com ênfase em Sistemas Eletrônicos pela UERJ. 
 
Experiência profissional:
Coordenador do curso de Engenharia de Computação e do Ccrso de Ciência da Computação e professor no campus Tijuca da UVA; sócio-efetivo da Sociedade Brasileira de Computação (SBC); representante institucional da UVA na SBC; presidente da Fukuda Solutions; certificado em IBM Top Gun in Cloud Software pela IBM dos EUA e em Big Data em Saúde no
Brasil pela USP. Foi diretor executivo da Agência de Desenvolvimento e Inovação Tecnológica, diretor acadêmico nacional, coordenador pedagógico nacional, coordenador de
cursos; pesquisador; professor de Computação da Estácio; coordenador de cursos da UVA;
professor de MBA da FAGV; de MBA da FUNCEFET; de MBA da Estácio; de graduação da UGF; sócio da Atrium Consultores; consultor da Perfnet; sócio da CL Consultoria; vencedor do 1° lugar da área de TI no III Concurso Interno Nacional de Produções Científicas do Grupo Estácio; pesquisador do CNPq e do CEFEN da UERJ; gerente da DATAPREV; engenheiro do Grupo Algar.
 

Duração estimada: 4 anos

Em breve.

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Tijuca

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Rua Ibituruna, 108

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(21) 2574 8888

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